第(1/3)页 这个**风化雨的祭司,唐风观察了几天,治疗的技术和意识还算不错,并且才22岁,有比较大的成长空间。 最关键的是,春风化雨做任务的时候,获得了一个不错的技能,技能名字叫战争鼓舞,施加战争鼓舞之后,给施术者周围,10*10码范围内,己方阵营所有玩家,提升士气10%,持续时间10分钟,冷却时间1个小时。 并且这个技能还可以升级,据春风化雨自己所说,他这个技能是10级的时候学的,以后他自身的等级,每提升10级,战争鼓舞的提升士气效果增加百分之十,影响的范围面积,基数增加10码,也就是10级10*10码,20级20*20码,30级30*30码,以此类推。 这个就比较恐怖啦,10*10码的范围,玩家挤一挤的话,可以站100多个,20*20码则可以站五、六百个,30*30码可以站一千多个,到了后期,这个技能甚至可以给己方一万多个玩家增加士气100%。 士气这个属性是一个隐藏属性,双方对战的时候,需要双方的参战人数都大于等于10人,才能存在,士气越高的一方,参战玩家攻击时打出上限攻击的几率越大。 当然,并不是士气增加100%,就一定能够100%打出上限攻击,也不是不增加士气,就一定打不出上限攻击,这里面有一个复杂的换算公式,反正士气越高,打出上限攻击的几率越大就是了。 这种游戏里作为属性的士气,并不是现实中我们所说的,双方交战看不见摸不着的士气,士气越盛的一方,作战越勇敢,也可以说怕不怕的问题。 游戏里面的士气属性,是一种具体的属性类型,只是不显示而已,就像玩家的幸运值和对NPC的魅力值,都是隐藏属性。 唐风看出了春风化雨这个技能,后期对公会之间的大型作战,会有很大的帮助,因此春风化雨也是公会着重培养的对象,那个升级盆地,就有带他去。 唐风这边带着队伍,刷着副本,然后等着刺无命他们那边,打破副本通关的消息。 不久之后,系统的公告想起,刺无命他们那队打破迷失森林的副本通关记录,用的时间是57分43秒,比系统规定的时间,提前了两分多钟,以目前玩家的战力和方法,这个记录没到极限,也差不多接近极限了。 正当全国玩家又一次热议从零开始的变态之时,又一条系统公告响起。 第(1/3)页