第(2/3)页 纸人娃娃,老婆婆,邻居老大爷,和另一个反派道士! 原作受制于审核以及技术等多方因素,无法达到真正的,角色出场就带来恐惧的效果。 但是姜衍现在身处星际,有着科技的加持,这几个角色,他都是要挨个挨个仔仔细细地做出来的! 他要用最牛逼的技术,做出最刺激的效果! 让每一个出场的角色,都成为星际观众睡着之后的噩梦源头…… 而纸人,更是重点中的重点。 这个世界的人们,应该还没有见识过“恐怖谷效应”吧…… 那就由他姜衍为观众呈上这一份惊喜! 同时,除了人物形象的塑造,还有一个问题,是姜衍必须优先解决的。 那就是游戏画面和实景游戏之间的转换。 如果要把《纸嫁衣》原本的游戏画面转成实景游戏,这就以意味着场景建造将是一格外艰难的工作。 因为原版很多操作,都是通过箭头直接切换场景,只需要第一人称的画面。 简单的一张cg即可。 而现在要制作成实景游戏,就需要把第一人称画面转换成主角可以探索的场景! 《魔女之家》还好,因为整个游戏就只有森林和宅院两个场景,并且是第三人称游戏,可以看到场景全貌,照猫画虎。 但是《纸嫁衣》的场景有很多。 从男主一开始结拜的礼堂,到葬铃村,再到邻居老人在的楼梯间,再到聂莫琪的房间……这些全部都要做出来! 甚至大部分时间,只有一个画面供姜衍参考,别的都得姜衍自己用精神力构建! 剧情中还出现了好几次场景的转换。 从小区到葬铃村这段车程,再到玩家解谜时从一个房间搜寻到另一个房间,是游戏的空白期。 如何不让观众觉得无聊,也是姜衍现在必须解决的问题。 总不能让玩家每次都得走好几分钟的路,如果记不住谜题,还要重新走一回吧? 一次两次还好,多了就腻了。 这部分处理不好,《纸嫁衣》依然会是一部优秀的作品,但是难免会出现瑕疵。 甚至是无法忽视的瑕疵! 沉思半晌,姜衍才终于在游戏开发台上动了起来…… ………… 第(2/3)页