第4章 《魔女之家》-《直播开发生化危机,我吓哭全星际》


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    张冉看着直播间弹幕,弹幕明显以为这个游戏的卖点就是美少女,甚至已经脑补出了和美少女同居的剧情。

    但她女人的第六感告诉她,这哥特风的字体和魔女艾莲奇怪的眼神,《魔女之家》的故事绝对没有这些人想的那么简单……

    犹豫了一下,她拆了包薯片,决定今天就蹲在这个322号直播间不走了!

    她倒要看看,这个游戏会不会浪费了这么好的建模!

    此时忙碌的姜衍自然不知道直播间多了个死忠观众,他还在思考着《魔女之家》的表现形式。

    星际世界科技发达,观众对游戏画面精度要求高,原作特色的像素风肯定不能原样照搬。

    他再牛逼,也不能强行挑战观众的习惯。

    姜衍面对的最大难题,是如何更好地把2d画面的原作替换成实景游戏。

    既然星际世界有实景技术,恐怖游戏的最好选择当然还是实景游戏,非常增加代入感,更能刺激观众的情绪。

    原作的缺点之一,就是因为年代久远,画面表现力不足。而实景游戏技术,则可以将这一环给完美地弥补上。

    只要姜衍能克服这道坎,就能制作出最完美的《魔女之家》!

    他手中创造的《魔女之家》,只会比原作冲击力更强!恐怖氛围更强!而发现真正结局之时,那股绝望足以击溃人的心神!

    星际玩家们,准备好见识神作的威力了吗?

    真正的黑暗内核!

    他下定决心后,便开始着手建造起游戏场景来。

    原作的场景分为森林和宅院两个部分,森林可以参考模版建造,增加一些蔷薇花元素,再调整一下明暗度即可。

    至于宅院要麻烦一些,星际世界没有恐怖元素,就意味着血迹和骷髅这些细节,都需要姜衍自己建造出来。

    他也不着急。

    比赛还有三天,系统也已经把魔女之家的原作全部传输给他了,不管怎么样,游戏都是做得完的。

    姜衍很快建造好森林场景,但在投入复杂的宅院建模之前,他必须先和直播间观众说几句话。

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