第(1/3)页 〝啧!羌人还是反应过来了嘛。〞为谁颠狂虽然有点可惜,却没有太大的意外地说道。 作为整个作战方针的策划者,为谁颠狂很清楚其中的破绽,那就是腐尸为什么出现的问题。 正所谓【事出必有因】,只要羌人的智商没有问题,肯定会对腐尸的源头进行探查。 虽然为谁颠狂能选择继续隐藏在阴影之中,但这也会进一步地刺激羌人,使其加大探寻的力道。 届时,哪怕是为谁颠狂也不能保证隐秘据点的存在,会不会被羌人给探查到。 因此,最好的应对方法,便是建立起一个靶子,然后将羌人的注意力吸引住。 不过,难点就在于这个靶子的设置。 以玩家当前的能力,并不足以建立起一座能与羌人直接抗衡的工事,哪怕玩家现在已经在《帝望》站稳脚跟,不再是什么势力都能欺凌的目标,也无法改变当前底蕴浅薄的事实。 〝不得不说,背后有没有靠山可以撑腰,在这种时候就能突显出差距来。〞为谁颠狂有些无奈地笑了笑。 在此之前,为谁颠狂自己也想不到,他也有向别人求援的一天,而且还是在《帝望》里面向原住民npc势力求援。 不过仔细想想,这在玩家的圈子里面不是很正常的事情吗?尤其是在进入游戏的初期。 就当作是欠人情呗! 《帝望》再牛,终究也只是一款游戏,而游戏这玩意儿,到后期还不是玩家的天下?日后总有机会可以偿还的。 为谁颠狂虽然在做出这个决定以前,稍稍地纠结了一下,可在想通这些以后,就没有这么在意了。 值得一提的是,哪怕为谁颠狂再怎么硬气,当他拿到普瑞希姆这边给的资源以后,也不禁暗自咋舌,直呼:真香! 因为失乐园的存在和魔兽领的传承,玩家们对于不死族并没有过去那样的偏见。 甚至可以说,因为魔兽领的不死族传承,扭转了玩家们对不死族的了解。 在过去,不管是亡灵也好,不死族也罢,对于玩家来说,都只是对亡者的一种通称,并不觉得它们有什么差异。 事实上,这里面的差异还真不是一般的大! 从死亡领域复苏的亡者,实际上可区分为三大类,又或者该说三大阵营。 亡灵一脉,算是最为常见的亡者阵营,举凡那些对生者极度憎恶,且以族群为单位的亡者势力,基本上都属亡灵阵营。 常见的亡灵生物,好比:骷髅、丧尸、死灵和幽灵等等。 不死一脉,虽有对生者憎恶者,亦有对生者亲善者,整体而言趋向于中立。其最大特征,在于它们往往保有生前的外观与部份生理机能。 也就是说,只要满足特定的条件,它们是可以繁衍后代子嗣的。 常见的不死生物,好比:血族(吸血鬼)、黑武士、不死者(遗忘者)等等。 相较于亡灵族和不死族,墓园一脉就特别了许多,不仅亲善于生者,其构成也是五花八门。 因为墓园族的复苏很是特别,基本上是凭借着功德、气运或香火的力量来完成的。 也因为这样,阳光等原本会对亡者造成直接伤害或削弱的力量,对于墓园一族而言,基本上可以无视。 第(1/3)页